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피벗 포인트란? 오브젝트 변형의 중심을 설정하는 핵심 도구
Blender에서 오브젝트를 이동, 회전, 스케일할 때 그 기준점이 어디냐에 따라 결과가 크게 달라집니다. 이 기준점을 설정하는 기능이 바로 **피벗 포인트(Pivot Point)**입니다.
피벗 포인트를 적절히 설정하면, 복잡한 모델링 작업이나 다수 오브젝트의 동시 변형에서도 정확하고 직관적인 조작이 가능해집니다. 반대로 피벗 포인트를 잘못 설정하면 예상치 못한 변형이 발생하거나, 불필요한 추가 수정을 해야 할 수 있습니다.
Blender는 여러 가지 피벗 포인트 모드를 지원하여 다양한 작업 상황에 대응할 수 있도록 설계되어 있습니다. 따라서 작업 단계와 목표에 따라 유연하게 피벗 포인트를 전환하는 습관을 들이는 것이 매우 중요합니다.
실전에서 피벗 포인트를 활용하는 방법과 전략
1. 주요 피벗 포인트 종류와 사용 시나리오
Blender에서 제공하는 기본 피벗 포인트 옵션은 다음과 같습니다:
- Bounding Box Center: 선택한 오브젝트/버텍스의 바운딩 박스 중앙을 기준으로 변형
- Median Point: 선택된 요소들의 중심점을 기준으로 변형 (기본 설정)
- Individual Origins: 각각의 오브젝트나 요소의 개별 중심을 기준으로 독립적으로 변형
- 3D Cursor: 3D 커서가 위치한 지점을 기준으로 변형
- Active Element: 마지막으로 선택한 요소(액티브 오브젝트)를 기준으로 변형
사용 팁:
- 개별 스케일 조정: Individual Origins 모드 활용 (여러 오브젝트를 동시에 크기 조절할 때 개별 스케일 유지)
- 특정 지점 회전: 3D 커서 모드 활용 (커서를 원하는 위치에 찍고 그 지점을 중심으로 회전)
- 정밀 정렬: Active Element 모드 활용 (기준 오브젝트를 마지막에 선택 후 변형)
2. 피벗 포인트 고급 활용 전략
전략 1: 3D 커서와의 조합 활용
- Shift + 오른쪽 클릭으로 3D 커서를 원하는 위치에 이동
- 피벗 포인트를 3D 커서로 설정하여 비표준 중심점 기준으로 회전/스케일 적용
- 복잡한 메커니즘 조립, 비대칭 모델링 등에 유용
전략 2: 대규모 오브젝트 그룹 변형 최적화
- 다수 오브젝트를 선택한 후 Median Point로 이동 조정 → 필요 시 Individual Origins로 스케일 조정
- 예: 도시 씬 구성 시, 건물 블록을 일정 비율로 확장하거나 배치할 때
전략 3: 애니메이션용 피벗 설정
- 회전 중심이 이동해야 하는 애니메이션에서는, 피벗 포인트를 3D 커서에 맞추고, 커서를 키프레임으로 이동시켜 제어 가능
- 복잡한 기계 암(Arm) 구조물 애니메이션 등에 활용
전략 4: Modifier와 피벗 포인트 연계
- Mirror Modifier를 사용할 때 3D 커서나 특정 액티브 오브젝트를 중심으로 설정해 대칭 축을 세밀하게 제어 가능
추가 팁:
- 피벗 포인트 전환은 Comma(,) 키를 누르면 빠르게 전환 메뉴를 호출할 수 있어, 마우스 이동 없이 작업 흐름을 유지할 수 있습니다.
- Blender 3.x 이상에서는 Viewport Gizmo를 통해 피벗 위치를 실시간으로 시각적으로 조정할 수 있습니다.
결론: 피벗 포인트를 자유자재로 다루면 모델링과 애니메이션의 수준이 올라간다
Blender의 피벗 포인트 기능은 단순한 조작 보조가 아니라, 모델링 효율성과 정확도를 극대화하는 핵심 전략 도구입니다.
복잡한 모델을 정밀하게 조정하고 싶다면, 매 작업마다 "지금 가장 적합한 피벗 포인트는 무엇인가?"를 스스로 질문해보세요. 피벗 포인트를 능숙하게 다루는 습관이 쌓이면, 작업 흐름은 더 부드러워지고 결과물의 품질은 확연히 높아질 것입니다.
Blender 마스터로 가는 길, 피벗 포인트부터 제대로 다루는 것에서 시작해보세요.
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