분류 전체보기48 Blender에서 무료 HDRI 적용하는 법|조명과 분위기를 살리는 결정적 한 수 Blender에서 무료 HDRI 이미지를 적용하여 자연스러운 조명과 사실적인 분위기를 연출하는 방법을 단계별로 안내합니다.Blender에서 무료 HDRI 적용하는 법조명과 분위기를 살리는 결정적 한 수모델링도 잘했고, 텍스처도 잘 입혔는데 결과물이 어딘가 밋밋해 보인다면?그건 대부분 조명 때문입니다.Blender에서는 기본 조명만으로도 작업이 가능하지만, 자연광처럼 부드럽고 실사 같은 표현을 원한다면 HDRI 조명을 활용해야 합니다.특히 제품 렌더링, 인테리어, 캐릭터 포트폴리오 등에서 HDRI 한 장만으로 퀄리티가 확 올라가는 효과를 체감할 수 있습니다.이번 글에서는 Blender에서 무료 HDRI를 다운로드하고 적용하는 법을 가장 실용적인 방법 중심으로 안내드립니다.1. HDRI란 무엇인가요?1.1 .. 2025. 5. 3. Blender에서 무료 텍스처 적용하는 법|리얼한 느낌 살리는 실전 방법 Blender에서 3D 모델에 무료 텍스처를 적용하는 구체적인 방법을 알려드립니다. 텍스처 사이트 추천부터 UV 언랩, 노드 설정까지 쉽게 따라 해보세요.tags: [Blender, 무료 텍스처, 텍스처 매핑, UV 언랩, 3D 모델링]Blender에서 무료 텍스처 적용하는 법리얼한 느낌 살리는 실전 방법3D 모델을 만들어도 뭔가 심심하고, 투박해 보인다고 느껴지신 적 있으신가요?그럴 때 필요한 게 바로 “텍스처”, 즉 표면 질감입니다.Blender에서는 텍스처를 이용해 오브젝트에 나무, 금속, 천, 유리 등 사실적인 외형을 입힐 수 있습니다.하지만 처음 Blender를 접한 분들은 다음과 같은 고민이 많습니다:어디서 무료 텍스처를 받는지 모른다 어떻게 적용하는지 몰라서 해보다가 포기한다 적용해도 화.. 2025. 5. 2. Blender에서 무료 3D 에셋 활용하는 법|모델링 시간 아끼는 꿀팁 Blender에서 3D 모델링을 더 빠르고 효율적으로 하는 방법! 무료 에셋을 다운로드하고 적용하는 실전 노하우를 알려드립니다.Blender에서 무료 3D 에셋 활용하는 법모델링 시간을 획기적으로 줄이는 현실적인 방법Blender로 작업을 시작하고 어느 정도 익숙해지면, 누구나 한 번쯤 이렇게 느낍니다.“이 컵이나 의자 같은 소품은 꼭 직접 만들지 않아도 될 텐데?”사실 3D 씬을 구성할 때, 중심이 되는 주제 외에도 다양한 소품, 배경, 환경 요소들이 필요합니다. 문제는, 그런 소소한 요소들까지 일일이 모델링하다 보면 시간도 오래 걸리고 지치기 쉽다는 점이죠.특히 포트폴리오 제작, 클라이언트 작업, 유튜브 콘텐츠 등에서는 마감 시간 안에 퀄리티 있는 결과물을 빠르게 완성해야 할 때가 많습니다.이럴 때 .. 2025. 5. 1. 블렌더 정렬 도구로 오브젝트를 정확하게 배치하는 실전 팁 Blender 정렬 도구란? 다수 오브젝트를 정밀하게 배치하는 핵심 기능모델링을 하다 보면 오브젝트들이 어긋나거나 일정한 간격으로 배치되지 않아 수작업으로 위치를 맞추는 일이 많습니다. 특히 반복되는 구조나 대칭 요소를 정렬할 때는 눈대중으로 맞추기보다 정밀한 도구를 사용하는 것이 작업 효율과 정확도를 높이는 데 필수적입니다.Blender에는 이러한 작업을 도와주는 **정렬 도구(Align Tools)**가 존재합니다. 기본 기능만으로도 오브젝트를 X, Y, Z 축 방향이나 특정 피벗 기준으로 정확하게 정렬할 수 있으며, 애드온을 활용하면 더욱 다양한 정렬 옵션을 사용할 수 있습니다.정렬 기능은 건축 모델링, 하드서페이스 구조, UI 구성 등 형태적 균형이 중요한 프로젝트에서 특히 강력한 생산성을 발휘합.. 2025. 4. 30. 블렌더에서 피벗 포인트를 활용해 정밀하게 모델링 조작하는 방법 피벗 포인트란? 오브젝트 변형의 중심을 설정하는 핵심 도구Blender에서 오브젝트를 이동, 회전, 스케일할 때 그 기준점이 어디냐에 따라 결과가 크게 달라집니다. 이 기준점을 설정하는 기능이 바로 **피벗 포인트(Pivot Point)**입니다.피벗 포인트를 적절히 설정하면, 복잡한 모델링 작업이나 다수 오브젝트의 동시 변형에서도 정확하고 직관적인 조작이 가능해집니다. 반대로 피벗 포인트를 잘못 설정하면 예상치 못한 변형이 발생하거나, 불필요한 추가 수정을 해야 할 수 있습니다.Blender는 여러 가지 피벗 포인트 모드를 지원하여 다양한 작업 상황에 대응할 수 있도록 설계되어 있습니다. 따라서 작업 단계와 목표에 따라 유연하게 피벗 포인트를 전환하는 습관을 들이는 것이 매우 중요합니다.실전에서 피벗 .. 2025. 4. 29. 블렌더에서 스무스 셰이딩과 오토 스무스를 활용해 자연스러운 모델링 만들기 스무스 셰이딩과 오토 스무스란? 매끄러운 표면을 만드는 핵심 도구3D 모델링에서 면 구조가 다소 단순하더라도, 최종 결과물은 매끄럽고 자연스러운 표면을 보여야 할 때가 많습니다. 이럴 때 Blender에서는 **스무스 셰이딩(Smooth Shading)**과 오토 스무스(Auto Smooth) 기능을 활용해 품질을 크게 높일 수 있습니다.스무스 셰이딩: 폴리곤 경계를 부드럽게 보정해 표면을 자연스럽게 보이게 하는 기본 기능입니다. 모든 면을 부드럽게 연결하려 할 때 사용됩니다.오토 스무스: 일정 각도 이하의 폴리곤 경계만 부드럽게 연결하고, 그 이상 각도의 경계는 샤프하게 유지해주는 고급 기능입니다.따라서 단순 곡면 모델에는 스무스 셰이딩만으로 충분하지만, 하드서페이스 모델링(예: 기계 부품, 가구 등).. 2025. 4. 28. 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음