기본 오브젝트 생성과 편집 방법
1. 기본 3D 오브젝트 추가 방법블렌더에서 3D 작업을 시작하기 위해서는 가장 먼저 오브젝트를 추가해야 합니다. 블렌더는 다양한 기본 형태의 기초 오브젝트(Primitive Object)를 제공합니다. 이러한 오브젝트는 복잡한 모델을 만들기 위한 출발점으로 활용됩니다. 오브젝트를 추가하려면 Shift + A 키를 누르거나, 상단 메뉴에서 Add → Mesh를 선택하시면 됩니다. 이 메뉴에는 Cube(큐브), UV Sphere(구형), Cylinder(원기둥), Cone(원뿔), Torus(도넛), Plane(평면), Grid(격자), Monkey(원숭이 모형, 일명 수잔) 등 다양한 형태가 포함되어 있습니다. 각 오브젝트는 3D 공간에 배치되어 작업의 기반이 됩니다. 새로운 오브젝트를 추가하면, 뷰포트..
2025. 3. 29.
블렌더 인터페이스 이해하기
1. 블렌더 화면 구성 개요블렌더는 다양한 기능을 제공하는 만큼 인터페이스도 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 기본적인 화면 구조를 이해하면 이후의 작업 흐름을 훨씬 더 쉽게 익히실 수 있습니다. 블렌더는 여러 영역(Area)으로 화면이 나누어져 있으며, 각 영역은 특정한 역할을 담당하고 있습니다. 블렌더를 실행하면 중앙에는 3D 뷰포트(Viewport)가 표시됩니다. 이곳은 사용자가 3D 오브젝트를 만들고, 편집하고, 배치하는 주 작업 공간입니다. 뷰포트 안에는 기본 큐브, 라이트, 카메라가 배치되어 있고, 마우스와 키보드를 이용해 이 오브젝트들을 자유롭게 조작할 수 있습니다. 3D 뷰포트 왼쪽에는 도구 툴바(Tool Shelf)가 있으며, 선택, 이동, 회전, 스케일 등의 기본 도구를 제공합니다...
2025. 3. 29.