
컬렉션이란? 씬을 정리하고 작업 흐름을 최적화하는 도구
Blender에서 간단한 오브젝트 몇 개만 있는 씬은 쉽게 다룰 수 있지만, 프로젝트가 복잡해질수록 수십 개, 때로는 수백 개의 오브젝트가 섞이게 됩니다. 이럴 때 하나하나 수동으로 관리하기란 매우 어렵고, 작업 속도와 효율성 모두 떨어지게 됩니다.
이 문제를 해결하는 핵심 기능이 바로 컬렉션(Collections) 입니다. 컬렉션은 Blender 내부에서 오브젝트들을 논리적으로 분류할 수 있는 컨테이너이며, 계층적 정리 및 뷰포트 관리에 매우 효과적입니다. 마치 폴더처럼 그룹을 만들고, 그 안에 오브젝트를 넣는 방식으로 씬을 정돈할 수 있습니다.
컬렉션은 단순히 정리만을 위한 것이 아니라, 뷰포트 표시, 렌더링 포함 여부, 계층 전환 등에도 영향을 줍니다. 따라서 계획적인 컬렉션 활용은 복잡한 씬을 직관적으로 관리할 수 있는 열쇠가 됩니다.
컬렉션은 'Outliner' 패널에서 생성하고 수정할 수 있으며, 이름 변경, 중첩 컬렉션 생성, 드래그 앤 드롭을 통한 이동 등이 가능합니다.
실전에서 컬렉션을 활용하는 두 가지 핵심 전략
1. 카테고리 기반 컬렉션 분류
컬렉션을 처음 사용할 때 가장 기본적인 방법은 카테고리 기반 분류입니다. 예를 들어 다음과 같이 구성할 수 있습니다:
- COL_Geometry : 모델링된 모든 3D 메시
- COL_Lights : 조명 요소 전부
- COL_Cameras : 카메라 및 뷰 관련 요소
- COL_Environment : 배경, 하늘, 지면
- COL_Props : 소품 및 애셋
이렇게 구분해두면 특정 요소만 표시하거나 숨기는 데 매우 용이합니다. 예를 들어 COL_Lights를 잠시 꺼두고 오브젝트 작업에 집중하거나, COL_Props만 렌더링해서 라이트 세팅을 확인할 수 있습니다.
또한 이 구조는 협업에도 유리합니다. 다른 사용자가 씬을 열었을 때 컬렉션 이름만 보고도 어떤 역할을 하는지 직관적으로 이해할 수 있기 때문입니다.
컬렉션별로 색상 태그를 추가하거나, 이름에 접두어를 붙여 (COL_, OBJ_ 등) 관리하면 더 빠른 정리와 검색이 가능해집니다.
2. 중첩 컬렉션과 뷰 레이어를 활용한 고급 정리
Blender에서는 하나의 컬렉션 안에 또 다른 컬렉션을 포함하는 **중첩 컬렉션(Nested Collections)**을 생성할 수 있습니다. 이 기능을 통해 복잡한 계층 구조를 만들고, 논리적인 하위 그룹 관리가 가능해집니다.
예를 들어:
- COL_SetA
- COL_SetA_Camera
- COL_SetA_Lights
- COL_SetA_Props
이런 구조로 만들면 특정 세트(Scene Set)를 구성할 때 전체를 손쉽게 켜고 끌 수 있고, 필요한 요소만 부분적으로 뷰포트에 표시하거나 렌더에 포함시킬 수 있습니다.
또한 View Layer 기능과 함께 활용하면 더욱 유용합니다. View Layer는 컬렉션 단위로 뷰포트를 구성할 수 있도록 하며, 하나의 .blend 파일에서 다양한 씬 버전을 만들 수 있게 해줍니다.
예를 들어:
- View Layer - Daylight: 낮 조명만 활성화된 컬렉션 표시
- View Layer - Night: 밤 조명과 별도 요소만 표시
이렇게 하면 애니메이션, 프레젠테이션, 라이팅 테스트 등 다양한 작업을 한 파일 내에서 관리할 수 있습니다.
결론: 정돈된 씬은 생산성의 시작입니다
Blender의 컬렉션 기능은 단순한 그룹핑을 넘어, 전체 씬의 관리 체계를 만드는 핵심 도구입니다. 이를 잘 활용하면 씬 복잡도가 올라가도 효율적으로 제어할 수 있으며, 뷰포트 스트레스 없이 집중력 있는 작업 환경을 유지할 수 있습니다.
특히 중대형 프로젝트, 팀 협업, 애니메이션 씬 작업 등에서는 컬렉션 없이는 씬 유지 관리가 어려울 수 있습니다. 지금부터라도 컬렉션을 체계적으로 사용해보세요. 정돈된 씬은 당신의 작업 흐름을 더 빠르게, 더 정밀하게 만들어 줄 것입니다.
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