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Blender 가이드북

블렌더 Merge by Distance로 중복 버텍스 자동 정리하는 팁

by HNPC 2025. 4. 11.
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Merge by Distance란? 보이지 않는 버텍스를 정리하는 필수 도구

Blender에서 3D 모델링을 하다 보면 겉보기에는 멀쩡해 보이지만, 실제로는 동일한 위치에 버텍스(Vertex)가 여러 개 중복되어 있는 경우가 자주 발생합니다. 특히 Boolean 연산, Mirror Modifier 적용, 복사 후 병합 등을 반복하다 보면 이런 중복 버텍스가 메쉬 내부에 숨어 있게 됩니다.

이러한 중복 버텍스는 모델링 후 텍스처 페인팅, UV 언래핑, 리깅, 애니메이션 작업에서 예기치 않은 오류를 유발할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Blender는 Merge by Distance라는 기능을 제공합니다. 이 기능은 일정 거리 이하에 있는 버텍스를 자동으로 병합해주는 도구로, 메쉬 클린업(clean-up)의 핵심 기능 중 하나입니다.

예전에는 'Remove Doubles'라는 이름으로 불렸지만, 최신 버전에서는 Merge by Distance로 명칭이 변경되었습니다. 기능은 동일하며, 거리에 따라 자동으로 병합 범위를 설정할 수 있기 때문에, 실수로 버텍스를 삭제할 위험 없이 정리할 수 있다는 점이 장점입니다.

실전에서 Merge by Distance 활용하는 방법과 팁

1. 중복 버텍스 자동 병합 절차

Merge by Distance는 Blender의 Edit Mode에서 실행되며, 아래 순서를 따라 사용하면 됩니다:

  1. 오브젝트를 선택하고 Edit Mode (Tab) 로 진입
  2. 전체 버텍스 선택 (A)
  3. 상단 메뉴에서 Mesh > Clean Up > Merge by Distance 클릭 (또는 단축키: M → ‘by Distance’)
  4. 왼쪽 하단 또는 우측 패널에서 병합 거리(Merge Distance) 수치를 조정

Blender는 기본적으로 0.0001m의 병합 기준을 제공합니다. 이 값은 너무 작게 설정하면 중복을 잡아내지 못하고, 너무 크게 설정하면 의도치 않은 버텍스까지 병합될 수 있습니다. 따라서 적정 거리 설정이 매우 중요합니다.

팁: 병합 거리를 조절할 때, 정보 창에 표시되는 병합된 버텍스 수를 확인하면서 점진적으로 값을 조정하면 안전하게 정리할 수 있습니다.

2. Boolean 이후, 미러 수정 후 꼭 사용해야 하는 이유

다음과 같은 상황에서는 Merge by Distance를 반드시 사용하는 것이 좋습니다:

  • Boolean Modifier 사용 후: 두 오브젝트가 합쳐지며, 접합 부분에 중복 버텍스가 발생할 확률이 높음
  • Mirror Modifier 적용 후: Apply를 하지 않고 작업하면 중심 축에 버텍스가 이중 생성되는 경우가 잦음
  • Subdivision Surface 적용 전: 중복 버텍스가 있으면 서브디비전 결과가 비정상적으로 나타날 수 있음
  • 리토폴로지 작업 후: 자동 도구 사용 시 의도치 않은 버텍스 누적이 발생할 수 있음

이 기능은 단지 모델을 ‘깨끗하게’ 보이게 하기 위한 것이 아니라, 후속 작업의 안정성과 정확도에 큰 영향을 주는 필수 정리 과정입니다. UV 맵에서의 끊김, 조인트에서의 꼬임 현상, 애니메이션 시 트위스팅 문제 등도 대부분 이런 잔여 버텍스에서 비롯됩니다.

추가 팁: Merge by Distance는 선택 영역만 병합하기 때문에, 불필요한 부분 병합을 피하려면 병합 전 영역을 명확히 선택하는 것이 좋습니다. 경우에 따라선 전체 버텍스(A)보다, 문제가 발생한 영역만 선택하여 병합하는 전략이 더 효과적일 수 있습니다.

결론: Merge by Distance는 모델링의 클린업 마무리 단계입니다

Blender에서의 모델링은 단지 형태를 만드는 작업이 아니라, 내부 구조까지 깔끔하게 정리하는 과정을 포함해야 합니다. Merge by Distance 기능은 바로 이 정리 과정에서 핵심적인 역할을 합니다.

중복 버텍스는 보이지 않지만, 결과물의 완성도에 치명적인 영향을 줄 수 있기 때문에 정기적인 병합 작업이 필요합니다. 특히 복잡한 모델을 만들거나 협업 파일을 다룰 때는 이 기능의 사용이 필수적입니다.

모델링이 끝났다고 해서 바로 다음 단계로 넘어가지 마세요. Merge by Distance로 내부를 정리하고, 진짜 깔끔한 3D 모델을 완성해보세요.

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