모델링 팁3 Blender에서 무료 3D 에셋 활용하는 법|모델링 시간 아끼는 꿀팁 Blender에서 3D 모델링을 더 빠르고 효율적으로 하는 방법! 무료 에셋을 다운로드하고 적용하는 실전 노하우를 알려드립니다.Blender에서 무료 3D 에셋 활용하는 법모델링 시간을 획기적으로 줄이는 현실적인 방법Blender로 작업을 시작하고 어느 정도 익숙해지면, 누구나 한 번쯤 이렇게 느낍니다.“이 컵이나 의자 같은 소품은 꼭 직접 만들지 않아도 될 텐데?”사실 3D 씬을 구성할 때, 중심이 되는 주제 외에도 다양한 소품, 배경, 환경 요소들이 필요합니다. 문제는, 그런 소소한 요소들까지 일일이 모델링하다 보면 시간도 오래 걸리고 지치기 쉽다는 점이죠.특히 포트폴리오 제작, 클라이언트 작업, 유튜브 콘텐츠 등에서는 마감 시간 안에 퀄리티 있는 결과물을 빠르게 완성해야 할 때가 많습니다.이럴 때 .. 2025. 5. 1. 블렌더 Edge Crease 기능으로 정밀한 하드 엣지 표현하는 방법 Edge Crease란? 부드러운 서브디비전 안에서 엣지를 날카롭게 유지하는 기능Blender에서 Subdivision Surface Modifier를 활용하면 모델에 부드러운 곡선을 쉽게 추가할 수 있지만, 동시에 모서리와 엣지의 날카로움이 흐려지는 문제가 생깁니다. 이를 해결하기 위한 대표적인 방법이 바로 Edge Crease(엣지 크리스) 기능입니다.Edge Crease는 특정 엣지에 ‘단단함(hardness)’을 지정하여, 서브디비전이 적용되더라도 해당 엣지를 날카롭게 유지하도록 만들어주는 기능입니다. 즉, 전반적으로 부드러운 형태를 유지하면서도 정확하게 강조할 엣지를 선택적으로 조절할 수 있는 고급 모델링 기법인 셈입니다.이 기능은 하드서페이스 모델링뿐만 아니라, 기계 부품, 로봇, 가전제품, .. 2025. 4. 21. 블렌더 Merge by Distance로 중복 버텍스 자동 정리하는 팁 Merge by Distance란? 보이지 않는 버텍스를 정리하는 필수 도구Blender에서 3D 모델링을 하다 보면 겉보기에는 멀쩡해 보이지만, 실제로는 동일한 위치에 버텍스(Vertex)가 여러 개 중복되어 있는 경우가 자주 발생합니다. 특히 Boolean 연산, Mirror Modifier 적용, 복사 후 병합 등을 반복하다 보면 이런 중복 버텍스가 메쉬 내부에 숨어 있게 됩니다.이러한 중복 버텍스는 모델링 후 텍스처 페인팅, UV 언래핑, 리깅, 애니메이션 작업에서 예기치 않은 오류를 유발할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Blender는 Merge by Distance라는 기능을 제공합니다. 이 기능은 일정 거리 이하에 있는 버텍스를 자동으로 병합해주는 도구로, 메쉬 클린업(clean-u.. 2025. 4. 11. 이전 1 다음