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하드서페이스 모델링2

블렌더에서 스무스 셰이딩과 오토 스무스를 활용해 자연스러운 모델링 만들기 스무스 셰이딩과 오토 스무스란? 매끄러운 표면을 만드는 핵심 도구3D 모델링에서 면 구조가 다소 단순하더라도, 최종 결과물은 매끄럽고 자연스러운 표면을 보여야 할 때가 많습니다. 이럴 때 Blender에서는 **스무스 셰이딩(Smooth Shading)**과 오토 스무스(Auto Smooth) 기능을 활용해 품질을 크게 높일 수 있습니다.스무스 셰이딩: 폴리곤 경계를 부드럽게 보정해 표면을 자연스럽게 보이게 하는 기본 기능입니다. 모든 면을 부드럽게 연결하려 할 때 사용됩니다.오토 스무스: 일정 각도 이하의 폴리곤 경계만 부드럽게 연결하고, 그 이상 각도의 경계는 샤프하게 유지해주는 고급 기능입니다.따라서 단순 곡면 모델에는 스무스 셰이딩만으로 충분하지만, 하드서페이스 모델링(예: 기계 부품, 가구 등).. 2025. 4. 28.
블렌더 Edge Crease 기능으로 정밀한 하드 엣지 표현하는 방법 Edge Crease란? 부드러운 서브디비전 안에서 엣지를 날카롭게 유지하는 기능Blender에서 Subdivision Surface Modifier를 활용하면 모델에 부드러운 곡선을 쉽게 추가할 수 있지만, 동시에 모서리와 엣지의 날카로움이 흐려지는 문제가 생깁니다. 이를 해결하기 위한 대표적인 방법이 바로 Edge Crease(엣지 크리스) 기능입니다.Edge Crease는 특정 엣지에 ‘단단함(hardness)’을 지정하여, 서브디비전이 적용되더라도 해당 엣지를 날카롭게 유지하도록 만들어주는 기능입니다. 즉, 전반적으로 부드러운 형태를 유지하면서도 정확하게 강조할 엣지를 선택적으로 조절할 수 있는 고급 모델링 기법인 셈입니다.이 기능은 하드서페이스 모델링뿐만 아니라, 기계 부품, 로봇, 가전제품, .. 2025. 4. 21.