Asset Browser란? 재사용 가능한 리소스를 쉽게 불러오는 저장소
Blender에서 반복적으로 사용하는 오브젝트, 머티리얼, 월드 설정, 노드 트리 등을 매번 새로 만들다 보면 작업 시간이 크게 늘어납니다. 특히 프로젝트가 많거나 협업 환경에서는 일관성 유지와 빠른 리소스 관리가 핵심인데, 이때 유용한 기능이 바로 **Asset Browser(에셋 브라우저)**입니다.
Asset Browser는 Blender 3.0부터 정식 도입된 기능으로, 사용자가 직접 만든 리소스를 드래그 앤 드롭만으로 바로 재사용할 수 있게 해줍니다. 기존에는 별도의 파일을 열고 복사해 붙여넣는 방식으로만 가능했지만, 이제는 한 번 등록만 해두면 언제든지 손쉽게 호출 가능합니다.
예를 들어 나만의 조명 세팅, 환경 월드, 캐릭터 프리셋, 로고 머티리얼 등을 하나의 에셋 라이브러리에 저장해두면, 새 프로젝트를 시작할 때마다 큰 시간 절약 효과를 볼 수 있습니다.
에셋 브라우저 설정과 실전 활용 전략
1. 나만의 에셋 라이브러리 만들기
에셋 브라우저를 제대로 활용하기 위해선 먼저 자주 사용하는 요소를 에셋으로 등록해야 합니다.
등록 절차:
- 새 .blend 파일을 열고, 오브젝트 또는 머티리얼을 생성
- 에디터 우측 Outliner에서 등록할 항목 선택
- Right Click > Mark as Asset 클릭
- 파일 저장 (이 파일 자체가 에셋 라이브러리가 됨)
이렇게 저장된 파일은 Edit > Preferences > File Paths > Asset Libraries 메뉴에서 경로를 등록해주면, 이후 어떤 프로젝트에서도 Asset Browser에서 바로 접근할 수 있습니다.
팁: 폴더 구조를 잘 정리해두면 에셋을 빠르게 검색하거나 필터링할 수 있어 효율이 더 올라갑니다. 예: Materials > Metals, Objects > Furniture, World > HDRI
2. 다양한 에셋 유형 활용법
Asset Browser는 단순히 오브젝트만 불러오는 도구가 아닙니다. 다음과 같은 다양한 리소스를 에셋화할 수 있습니다:
- 머티리얼: 복잡한 셰이더 노드를 저장해두고 다양한 모델에 재사용
- 오브젝트/컬렉션: 반복 사용되는 메쉬, 장식품, 캐릭터 저장
- 노드 그룹: 자주 쓰는 Geometry Nodes 또는 Shader Nodes를 묶어 에셋화
- 포즈 라이브러리: 리깅된 캐릭터의 포즈를 저장해 애니메이션에 활용
- 월드 환경: 자주 사용하는 HDRI 또는 배경 조명 설정을 그대로 저장
실전 예시:
- 회사 로고 머티리얼을 저장해 어떤 씬에서도 일관된 브랜딩 유지
- 반복되는 건축 구조(계단, 창문 등)를 에셋화해 모델링 시간 단축
- 3포인트 조명 세팅을 에셋으로 만들어 프레젠테이션 씬에 빠르게 적용
팁: 에셋은 Preview 썸네일을 직접 설정할 수 있어 시각적으로 구분하기 쉽고, Fake User를 체크해 저장하지 않아도 보존됩니다.
결론: 에셋 브라우저는 반복 작업을 줄이는 생산성 핵심 도구
Blender의 Asset Browser는 단순한 ‘불러오기’ 도구가 아닙니다. 이는 곧 반복 작업을 줄이고, 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 도와주는 작업 시스템의 일부입니다.
자신만의 리소스 라이브러리를 잘 구축해두면, 매번 초기 설정을 반복하는 수고에서 벗어날 수 있고, 다양한 프로젝트 간의 통일성과 효율성을 동시에 확보할 수 있습니다.
만약 Blender 작업의 생산성을 한 단계 끌어올리고 싶다면, 지금 바로 Asset Browser에 첫 에셋을 저장해보세요. 일단 한 번 경험해보면, 더는 이전 방식으로 돌아갈 수 없을 것입니다.
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