Multi-object Editing이란? 여러 메시를 동시에 다루는 실전 기능
Blender에서는 일반적으로 하나의 오브젝트를 선택해 Edit Mode에 진입하여 편집합니다. 하지만 작업 규모가 커질수록, 특히 동일한 구조나 패턴을 반복 편집해야 할 때에는 오브젝트 간 전환만으로도 많은 시간과 집중력이 소모됩니다.
이때 유용한 것이 바로 Multi-object Editing 기능입니다. Blender 2.8부터 정식으로 도입된 이 기능은 두 개 이상의 메시 오브젝트를 동시에 Edit Mode로 진입시켜 한 번에 편집할 수 있는 기능으로, 대규모 모델링이나 정렬 작업, 반복 구성물 제작에서 큰 효율을 가져옵니다.
예를 들어 기계 모델링에서 반복되는 볼트, 건축물 내 동일한 창문 프레임, 의류 액세서리의 일괄 수정 등, 구조는 동일하지만 서로 다른 오브젝트로 나뉘어 있는 상황에서 대단히 유용하게 쓰입니다.
실전에서 Multi-object Editing을 활용하는 방법과 팁
1. 여러 오브젝트를 동시에 편집하는 절차
Multi-object Editing은 다음과 같은 간단한 절차로 사용할 수 있습니다:
- Shift 키를 누른 상태에서 편집할 메시 오브젝트 다중 선택
- Ctrl + Tab 또는 상단 드롭다운에서 Edit Mode로 진입
- 이제 모든 선택된 오브젝트가 하나의 Edit Mode 공간에 함께 표시됨
- 버텍스, 엣지, 페이스 등 일반적인 편집 도구 사용 가능
팁: 이 상태에서는 각 오브젝트의 기하 구조가 별도로 유지되며, 모든 메시가 동일한 편집 공간 내에 있는 것처럼 동시 조작이 가능합니다. 하지만 실제로는 오브젝트가 결합된 것이 아니기 때문에, 필요에 따라 병합(Join) 여부를 결정할 수 있습니다.
주의사항:
- 이 기능은 메시 오브젝트에만 적용되며, 커브, 서페이스, 텍스트 오브젝트에는 적용되지 않습니다.
- 모든 오브젝트는 같은 모디파이어 상태여야 충돌 없이 편집이 가능하며, 이질적인 구조는 버그를 유발할 수 있습니다.
2. 정렬 및 반복 작업에서의 활용 전략
여러 오브젝트를 동시에 편집할 수 있다는 점은 곧 정렬이나 반복 구성 시 시간을 크게 단축할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 다음은 Multi-object Editing이 특히 효과적인 경우입니다:
- 창문 프레임, 문틀, 기둥 등 반복 구조물의 엣지나 페이스 수정 시
- 동일한 오브젝트의 UV 맵 조정, 탑오로지 정렬 시
- 텍스처 맞춤형 배치 작업에서 동일 버텍스 포인트 수정 시
- 애니메이션용 리깅 전, 다수 파츠 간 버텍스 일치 조정 시
추가 팁: 이 기능은 컬렉션 단위로 오브젝트를 그룹핑한 뒤 사용하면 더욱 정리된 작업이 가능하며, 오브젝트 간 색상 또는 이름 구분을 통해 편집 시 혼란을 줄일 수 있습니다.
또한, 각 오브젝트를 개별 선택 후 특정 오브젝트의 버텍스를 기준으로 정렬하거나, 미러링 작업도 동시에 진행할 수 있기 때문에 복잡한 구조물의 수정 시 특히 강력한 기능입니다.
결론: 반복 편집을 줄이고 생산성을 높이는 스마트한 접근법
Blender의 Multi-object Editing 기능은 단순한 편의 기능을 넘어, 3D 작업 전반의 효율을 높이는 핵심 도구로 자리잡고 있습니다. 여러 오브젝트를 별도로 편집하고 조합하던 기존 방식에 비해, 훨씬 더 직관적이고 생산적인 워크플로우를 제공하기 때문입니다.
대형 씬을 구성하거나 반복 구조를 다루는 경우, Edit Mode를 넘나드는 대신 한 번에 작업을 완료할 수 있는 Multi-object Editing을 도입해보세요. 불필요한 클릭은 줄이고, 창의적인 작업에 더 많은 시간을 쓸 수 있을 것입니다.
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