아웃라이너에서 가시성 설정이 중요한 이유
Blender에서 많은 오브젝트가 포함된 씬을 다루다 보면, 원하는 요소만 화면에 표시하거나, 특정 오브젝트는 렌더링에서 제외하고 싶을 때가 자주 있습니다. 이러한 작업을 효율적으로 제어하는 데 필요한 것이 바로 Outliner(아웃라이너)에서의 가시성 설정입니다.
Outliner는 씬 내 모든 오브젝트의 계층 구조를 한눈에 보여주는 패널로, 단순한 이름 확인만이 아니라 오브젝트의 표시 여부, 선택 가능 여부, 렌더링 포함 여부를 직관적으로 조절할 수 있게 해줍니다.
이 기능을 활용하면 화면을 깔끔하게 유지하며 복잡한 씬을 정리할 수 있고, 렌더 시간 절약, 작업 효율 향상, 선택 실수 방지 등 다양한 이점을 얻을 수 있습니다.
실전에서 Outliner 가시성 설정을 활용하는 전략
1. 뷰포트 표시/숨김과 렌더링 표시/숨김 설정하기
Outliner에서는 각 오브젝트 오른쪽에 위치한 아이콘을 통해 다양한 가시성 옵션을 조절할 수 있습니다. 기본적으로 다음과 같은 아이콘들이 사용됩니다:
- 👁️ (Viewport Visibility): 뷰포트 상에 표시 여부 결정
- 📷 (Render Visibility): 렌더링 결과에 포함 여부 결정
- 🔒 (Selectable): 뷰포트에서 선택 가능 여부 설정
활용 방법:
- 오브젝트 목록 우측에 있는 아이콘을 클릭하여 상태 전환
- Shift + 클릭으로 여러 오브젝트에 한 번에 적용 가능
- 상단 Filter 버튼(깔때기 아이콘)을 클릭해 표시할 아이콘 항목을 추가하거나 제거 가능
팁: 기본적으로 Render 아이콘이 보이지 않는 경우가 많으므로, 필터 설정에서 ‘렌더 아이콘 표시’ 항목을 체크해 활성화하세요.
2. 대규모 씬 정리와 작업 오류 방지 전략
복잡한 씬에서 특정 오브젝트만 남기고 편집하거나, 실수로 렌더링에 포함되지 않아야 할 요소가 출력되는 상황을 방지하려면 Outliner의 가시성 컨트롤을 적극 활용해야 합니다.
예시 전략:
- 카메라나 라이트 등의 오브젝트를 편집 중 잠시 숨겨두기
- 백그라운드용 요소는 뷰포트에서는 표시하되 렌더에서는 제외
- 리깅된 모델에서 Bone은 뷰포트 선택 불가능하게 설정해 실수 방지
- 하이폴리 요소는 렌더링만 포함하고 뷰포트에서는 숨겨 작업 속도 향상
추가 팁:
- 오브젝트를 컬렉션(Collection) 단위로 정리하고 컬렉션 전체의 가시성을 조절하면 더욱 깔끔한 관리가 가능합니다.
- 필요하다면 Outliner의 검색창을 활용해 특정 이름의 오브젝트만 추려서 일괄 설정도 가능해집니다.
결론: 아웃라이너를 잘 쓰면 씬 정리도 렌더 품질도 높아진다
Outliner의 가시성 제어 기능은 단순한 UI 기능이 아니라, Blender 씬 전체를 정리하고 렌더링 품질을 높이는 데 필수적인 관리 도구입니다. 눈에 보이는 것만큼 출력물에도 영향을 주는 요소를 빠르게 제어할 수 있다는 점에서, 모든 Blender 사용자에게 꼭 익숙해져야 할 기능이라 할 수 있습니다.
복잡한 작업 환경을 단순화하고, 실수를 줄이며, 렌더 결과를 보다 정확하게 통제하고 싶다면 Outliner의 👁️📷🔒 기능들을 적극 활용해보세요. 단 몇 번의 클릭만으로 작업 환경이 완전히 달라질 수 있습니다.
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